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英伟达停掉多个VR项目 老黄:VR成熟至少还要20年

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发表于 2016-6-3 12:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
         近日,台北国际计算机展的举行吸引了科技界的众多目光。前段时间GeForce GTX 1080和1070的发布也让Nvidia成了热点之一,公司CEO黄仁勋在个人演讲中指出,当下VR存在着一系列问题和缺陷,在他眼里,应该以更现实的眼光看待这个全新的平台。
  “不得不说,我们忽略了VR的很多问题,”黄仁勋说,“首先,VR头显的佩戴过于笨重和累赘,它应该设计得更简洁一些。然后,线缆的限制也必须去除,分辨率有待提高。而且,目前的虚拟世界还不遵循现实世界的物理定律,构造也不够完美真实。针对以上,将是我们在今后20年内需要解决的问题。”
  他的这番言论并没有让很多体验过VR的人感到惊讶,不过人们更感兴趣的是既然黄仁勋提出了这些问题,那他会怎么解决?
  当被问及Nvidia方面将会做出什么努力时,黄仁勋又把问题抛了回来,仅仅讨论了公司接下来计划的数百个项目。
“我们一定会倾注心力去解决力所能及的问题,”他说,“虽然计划中包含了数百个项目,但最后大多数可能都会被淘汰掉。”
  因此可以得知,Nvidia有意于解决VR的问题但还没满意的可操作方案,或许它也并不是解决VR硬件的最佳候选。
  另外,在某种意义上,Nvidia已经超越了普通游戏显卡制造商的角色。该公司昨日力推采用了全新Pascal架构的绘图芯片GeForce GTX 1080,其中Pascal架构绘图芯片将广泛应用于超级计算机和深度学习等领域,表明了Nvidia更大的野心而不仅是游戏平台。
       在新闻发布会上,黄仁勋多次强调Nvidia的目标客户是那些看似不可能实现的任务。他也明确表示,Nvidia对于移动设备已经不感兴趣,除了无人驾驶汽车。

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       总之老黄认为VR技术至少需要20年才能真正成熟,因为VR目前有三个体验上的大问题需要解决。
       第一个问题是分辨率,无论是哪个公司的VR头显,他们都必须面对这个问题。现在的虚拟现实头显在显示屏技术上根本不能达到理想的效果,无法让用户体验到更多细节,完美还原真实环境。
       第二是线缆和耳机,因为供电与数据传输需要,头显不得不依附于各种电缆。本身VR头盔就足够笨重,再加上电缆,玩家在还没体验虚拟现实乐趣就已经被设备所束缚。耳机同理,除了增加重量,在体验上并不能带来更好的效果。
       第三是模拟问题,目前虚拟现实的场景模拟功能不够强大,物理反馈不到位,做任何操作都没有实感,玩家临场感与沉浸感无法得到提升。
       黄仁勋提出这些问题后,并没有给出相关的解决方案。面对记者的提问,黄仁勋只是打哑谜称:“我们企业内部有数百项目,但多数都被抛弃了”。我们从这句话中可以感受到,英伟达似乎在这些问题上也没有合理的解决方案,或许真的需要很长的时间来突破技术上的缺陷。













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